首发即爆款,中国人自己的科幻 SLG 有什么“独门秘籍”
如果提到SLG这个品类,很多玩家脑子里闪过的第一个关键词很可能就是“三国”。
三国时代,有着中华文化圈顶级的认知度,乱世割据的历史背景和群星璀璨的英雄阵容,可以说是一种“先天SLG圣体”。也难怪市面上的头部国产SLG一股脑投奔了“三国”的怀抱。然而,一个故事听久了总是会腻的。
历史是孕育人类文明的摇篮,但人类想要进步就不可能一直蜷缩在摇篮中。脚踏实地固然重要,但我们不能忘记仰望星空。
在国产SLG头部产品大多都在说三国故事的大背景下,4月17日首发的新品SLG《群星纪元》就大胆采用了科幻的题材。
近期,《群星纪元》官宣了代言人于和伟。在科幻片场,他在《三体》出演的史强,头脑清醒,手段狠辣,活得通透,是个能干大事的人;在历史片场,于老师更是饰演过曹操、刘备、孙权,达成了“一人三分天下”的成就。
在宣传片中,于和伟作为《群星纪元》的一位指挥官,展示出了他临危不乱的领袖风范和征服一切的开拓者气概,也很符合他在荧幕上睿智沉稳的”领袖“形象。
选择这样一位代言人,折射出的是《群星纪元》“开拓科幻SLG新领域”的野心。
事实证明,《群星纪元》的确有这样的底气,首日就直接登顶了App Store的免费榜。
那么,《群星纪元》能带领SLG品类远征到星河的尽头吗?
中式的太空浪漫主义
外国的很多太空科幻作品——比如知名的《星际穿越》系列——因为西方文化的沉淀和观众的审美,被塑造成了一部部“宇宙英雄罗曼史”。太空科幻题材爱好者们,往往将这些作品归类为“太空歌剧”。
而中国人的太空科幻,背靠五千年的文明历史,也形成了自己的科幻审美。
在现实中,中国的航天探索就颇具中式浪漫主义气质:探月计划“嫦娥”,空间站“天宫”都化用了中国传统神话,体现出中国人自古以来对太空的向往和“仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪”的东方飘渺之美。
这是独属于中国人的浪漫。作为一款国产科幻SLG,《群星纪元》处处都表露着这种中国人独有的“科幻文化基因”。
在对于中国传统文化的考据与化用方面,《群星纪元》可以说做到了“形神皆似”。玩家很多时候可以做到“望文生义”:看到熟悉的名字,玩家不仅能感知到科幻当中的中国神话民俗元素,也能对机甲的战斗特性有所联想。
先说点大家认知度比较高的:比如“玄武”算是大家比较熟悉的中国传统文化意象,司北方,五行主水,寓意着稳固、长寿。而《群星纪元》当中的“玄武机甲”,就是以“可靠前排”为主打卖点的重型单位。
相较而言“瑶光”的普及度就低一些。作为北斗七星当中第七颗星,“瑶光”在中国古代也被称为“破军星”,代表着在战场上勇往直前。而《群星纪元》当中的“瑶光母舰”,也是具有极强破坏力的大型单位。
游戏的英雄设计也不乏对中华传统文化元素的化用。作为三国名将,《群星纪元》在尊重赵云历史形象的基础上,进行了创新的科幻表达,古老战斗技艺与现代科技的融合让“人形高达”赵云和他的“龙骑军”所向披靡。
当然,除了深耕中国传统文化之外,《群星纪元》也没有忘记自己“科幻”的身份,对于科幻元素的描绘,《群星纪元》同样十分用心。
在游戏中,我们会用到刚刚看到的那些机甲去对抗敌人,一是各个星球上生存的虫群生物,二是驻扎在各个星球上的帝国军队。
无论是“在太空中与无穷无尽的虫潮激战”还是“勇敢的开拓者反抗星际暴君的统治”,都是星际探索科幻题材的“王道征途”。机甲之间的“超级机器人大战”更是科幻迷们喜闻乐见,百尝不厌的桥段。
对于充满未知的宇宙探索,《群星纪元》选择描绘一幅“星球风物志”。PVE玩法当中,玩家会从寻找一个母星建立基地开始,探索地形地貌、生物群落、危险程度等要素各不相同的星球,最终建立一块根据地。
而到了后续推出赛季玩法的时候,《群星纪元》会以星球为单位展开后续赛季。每个星球的物理规则、地标环境、怪物等都完全不同。不同星球的机制也将带来完全不一样的战争体验。此时玩家们体验到的,又会是不同的星海帝国之间宏大战争戏码。
讲到这里我们可以发现:《群星纪元》并不是把科幻作为一个简单的噱头,而是真正做到了“做中国人自己的科幻游戏”,为科幻注入中国传统文化基因,讲好科幻界的中国故事。
所以,《群星纪元》才有资格被央视四大王牌新闻栏目《新闻直播间》《第一时间》《经济信息联播》《正点财经》轮番点名表扬;才有资格斩获2025年科幻大会*第三届科幻星球大赛 “科幻游戏作品冠军” ;才有资格入得了中国科幻界丰碑大刘的法眼,获得元宇科幻未来技术研究院院长、《三体》作者刘慈欣,名誉院长王晋康,以及副院长、科幻作家超侠的联袂支持。
当RTS遇上SLG
作为首款获得 “科幻游戏作品冠军” 的SLG,《群星纪元》在题材方面的出色之处不必继续赘述。那么,《群星纪元》在SLG的玩法方面又做出了哪些创新呢?
我们不妨先盘一盘:传统SLG最大的特点在于什么?在于SLG的“宏大叙事”。所有SLG玩家都是站在“战略”的角度俯瞰整个游戏,通过长线运营获得游戏的成就感。
个人玩家组建阵容、扩张基建;联盟高层外交内政、指挥战斗,大家都是站在上帝视角,从“战略”的角度经营自己的游戏体验,耕耘策略博弈和经营养成等“长线”内容。
但这也是传统SLG的一个重大痛点:养兵千日用兵一时。大家辛辛苦苦排出最强阵容切入战斗,结果一封战报直接打发。一顿卡牌对撞之前,有经验的玩家甚至可以直接通过对比双方阵容、配兵和战力就能判断战斗的结果。
一场战争的胜利,宏观战略固然重要,但也不能忽视战术的重要性。相比于传统SLG“对对碰”的单场战斗,《群星纪元》在SLG中很罕见的提供了“战术微操”的维度。
一旦切入战斗,《群星纪元》允许玩家在沙盘范围内对每一个参展军团进行“微操”,从而实时影响战场局势。RTS玩家熟悉的操作:利用悬崖桥梁等地形压制对手、将残血单位撤到后方回复、使用多线部队包抄敌军、利用射程优势打出“诸葛连弩”式的H&R……这些都能在《群星纪元》的战场上实现。
针对战术微操的玩法,《群星纪元》的单位设计也和传统SLG有所不同,引入了变形的设计,一个单位承担多种职能,还能创造出更有想象力的战术玩法。
比如飓风机甲既可以作为中型地面机甲使用,也可以切换姿态变成“空战模式”。空中形态的飓风机甲既可以投入空优争夺,也可以跨越一般陆地单位无法跨越的地形进行战场机动从而抢占先机。
而烈阳战车大家可以类比成《星际争霸》系列当中的人族长青单位“攻城坦克”。当进入轰炸形态之后,烈阳战车就无法移动并失去对空能力和近距离反步兵能力;但作为交换此时的烈阳战车不仅有长距离爆发AOE能力,还可以通过“A地板”进行防卫性轰炸实现“区域火力覆盖”。
而当联盟级别的大战爆发,《群星纪元》还能拿出《全面战争》系列一般的即时千人同屏RTS对战,和一般SLG“走格子行军” “卡片对撞战斗”的GVG完全不同。在即时制的战场上,你参与的并不是一场由无数个“1on1”组成的战斗。相反,你可以同时获得多个友军的支援,也会遭遇多股敌军的同步攻击。
此时,如果你的部队以“重明战机”作为主力,那可以把重明战机切换为治疗形态,放弃输出专心成为友军的”奶妈“,帮助友军维持前线战线并进行后方补给。
如果你的主力部队是”玄武泰坦“,那就可以切换到牺牲机动性和射程,获得强大正面减伤和AOE能力的防御模式,成为”抗线“的主力,为后方的队友提供良好的输出环境。
如果你的主力兵种是具有隐形能力的”隐刺机兵“,你甚至可以直接选择成为”战场老六“,通过非常规的渗透打法扭转战场局势——但要小心对手的”烈阳战车“这种具有反隐能力的单位!
不同的单位之间相生相克,加上机甲变形设定的存在,让《群星纪元》的GVG大战场拥有更多的即时乐趣和更高的战场上限。一方面,这可以让不同层次的玩家都找准自己的定位参战,没有“躺赢狗”,人人都是MVP;另一方面这也对参战指挥的战略协调能力和每个玩家的战术水准都提出了更高的要求。
这也难怪《群星纪元》会选择和Sky李晓峰这种大咖合作。Sky自不必说,世界顶级RTS玩家,中国人皇。和他的宿敌“月神”Moon一起站上舞台,顶级RTS高手和《群星纪元》的RTS元素自然能形成极强的共鸣。
当然,游戏里的大战场带来的震撼并不止于此。在游戏早期,《群星纪元》就给玩家安排了守卫基地的”塔防 RTS“玩法。通过部署部队和防御塔来抵抗来袭的虫潮,这种大场面既让本来按部就班的SLG开荒期变得高潮迭起,也会让人想起RTS巅峰期当中那些玩家自制的“塔防 RPG”防守地图,带给老玩家更多的唏嘘和感慨。
SLG也可以很轻松
讲到RTS的话题,从巅峰到下山,导致RTS衰落的原因很多,但简要概括一下无非是:游戏本身过于复杂,上手难度太高,正反馈来源单一。
《群星纪元》在SLG中引入类RTS的元素,虽然增强了游戏的战场体验,但势必也会增加玩家需要投入的时间和精力。而SLG本身就是一种“重度游戏”,再叠加上略显复杂的RTS元素,玩家吃得消吗?
对于这个问题,《群星纪元》给出的答案是:为玩家减负,让玩家有更多精力享受SLG RTS玩法带来的乐趣。
首先在新手引导方面,《群星纪元》的引导关卡设计就很注重游戏RTS元素的“科普”。从安放军团至合理位置到机甲变形的不同用途,只要玩家有心学习,就可以从新手引导当中掌握进行游戏必需的RTS基础。
当进入游戏之后,《群星纪元》也大胆放弃了很多SLG的“潜规则”。比如基建方面,《群星纪元》一边做到不卖城建、不卖资源,尽力维持游戏的公平;另一边则拒绝了SLG中常见的“建筑队列”,只要是资源足够且满足条件,建筑就可以直接升级,无需数十小时的等待或者购买临时队列。
这种设计大大减少了玩家进行无意义的上下线操作,也杜绝了玩家“浪费队列”的时间焦虑。
《群星纪元》放弃的SLG潜规则,还有铺路打地。毕竟都到了太空时代,从设定上来说要像三国时期那样一营一寨扎过去多少也有点不合适。
在《群星纪元》当中,玩家的部队可以在大地图上任意部署移动,不需要进行“铺路”“走格子”,空中单位还能直接跨过一般地面单位不能直通的地形,节省了很多“通勤”的时间。
如果你的目的地是友盟的势力范围那就更好了:随时传送,马上直达。科幻设定中常见的“空间折跃”“超时空旅行”在《群星纪元》当中变成了现实。
联盟给予福利除了“折跃门”之外,还有大量的GVE玩法:联盟成员联手挑战世界Boss,大沙盘护送推车等等玩法,让不热衷于PVP的“种田党”也能享受属于自己的开拓与战争。
为了进一步激活联盟生态,游戏上线前,官方宣布推出三重针对同盟的活动:让每个玩家都有机会获得大量游戏道具和货币,人人均有参与感。更是为玩家承包1000颗星星命名权,以联盟的名义送给玩家,增加了荣誉感和成就感。
活动推出后,大量同盟(其中不乏大量头部SLG的同盟)入驻,让《群星纪元》上线前的社群异常活跃,各大同盟纷纷摩拳擦掌,招人备战,截至目前,备战同盟已有800 之多。
与此同时,《群星纪元》还准备了大量的福利活动,保证“情绪价值”和“实用福利”两不误,帮助玩家快速成长,享受游戏。
同样是“国风科幻”,《南天门计划》和《群星纪元》能够联动可以说是顺理成章。两者都是融合了中式神话与审美的科幻作品,在创作理念上就实现了“同频共振”。
“南天门计划”中的经典机体“白帝战机”、“鸾鸟空天母舰”与“承影战术机器人”都将以《群星纪元》中机甲单位皮肤的方式登陆游戏。其中“白帝战机”更是“预约就送”没有设置任何门槛。
除了“南天门计划”之外,加入《群星纪元》的“科幻IP联动全家桶”的还有《吞噬星空》和《星河战队》两个重磅科幻IP。前者是国内爆款的科幻网文,后者则是国外的元老级科幻IP,《星际争霸》来都要喊一声大哥的那种。
一串科幻IP联动,既是新生的《群星纪元》对于自身科幻元素发展的探索与审视,也是对各位科幻题材爱好者的“宠粉福利”。
结语:
游戏不删档测试之前,在《群星纪元》的抖音直播间,官方直接扛来了多位机器人女友对玩家们使用“美人计”。你别说,科幻游戏用赛博女友给玩家提供情绪价值,你别说真蛮符合设定的。
《群星纪元》已于4月17日首发。作为罕见的国产科幻题材SLG,《群星纪元》的野心正如开头所说:他们所求的是SLG的星辰大海。
值得一提的是,《群星纪元》不仅登陆了移动端,还在WeGame平台同步发布PC版本,并提供了Mac系统的兼容版本,数据多端互通。此外喜欢挂机的指挥官们还可以登录应用宝电脑版&腾讯手游助手,体验更轻量极致的模拟器体验。
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